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从堕落骑士开始

第十一章 恐惧并不可耻

从堕落骑士开始 二两陈墨 2420 2019-05-31 22:26:54

  “按照我最初的想法,逐步削减史莱姆的血量话,怎么也不会到达这种境地。

  罗素坐在地面上,他的脑子慢慢清醒,但是血量似乎不会这么轻易地恢复,依旧保持在两点。

  两点血量是个极为危险的数字,这意味着他离鬼门关只有两步。

  在这种情况下再次进去狩猎是莽撞之举,因自己的冒失受过两次教训的罗素如今也学着谨慎起来。

  他要将血量恢复到三点之后,再去击杀史莱姆。

  “利用岩壁似乎是正确的选择,虽然每一击带来的收益很低,但是会始终处在一个安全位置。”

  “史莱姆不会给我太多的思考时间,所以尽量不要把自己陷入那种危险的局面。”

  罗素用左手用力地夯击地面,撞出道道血痕。他咬着牙将手收回,他对自己讲道:“下一次,如果再莽撞的话,就会把命丢在里面。”

  “你以为你这条命仅仅是自己的?你可以随意送掉?”

  “如果你真的死了,你的父母怎么办?他们就有你一个子女,你死了还有谁能为他们养老送终?”

  “吃过一次亏,那是刚刚进来,不熟悉怪物的特性。吃过两次亏,还可以推说自己的不小心中了史莱姆的圈套。”

  “第三次呢?第三次明明已经大概摸清了对敌的套路,只要一点一点的磨血就可以了……”

  “为什么要贪那一点伤害?”

  罗素扪心自问,为什么要贪那一点伤害。

  不就是想早点将史莱姆干掉,结束与史莱姆战斗。

  归根结底就是他怕,他害怕和史莱姆进行对峙。

  后退中一点一点消磨史莱姆的血量似乎是一个很理想的战斗方式。

  但是这种理想化是忽略了自我意识的荒谬。

  在后退的过程中,史莱姆这个潜在的威胁一直在暗中一直窥视着他,正因为这种威胁的存在,他需要注意前方、左侧和后侧的袭击。

  这种关注,催生着恐惧。

  每一次对触手的阻击都是对自己心脏的震撼,这毫无踪影的对手让他恐惧万分。

  他更恐惧的是自己需要在和他对峙中挥出十剑,这无疑是一种煎熬。

  虽然他没有明确的将恐惧说出来,但是这种恐惧潜在的影响了他的行为。

  对抗野鸡也好,对抗史莱姆也好,这恐惧始终未曾消失。

  他每一次看似鲁莽的决定,都有着他的身影

  想清楚这一点,罗素张了张嘴,苦涩地笑了笑。

  在穿越之前,他是家里的独生子女,从小备受呵护。虽然也经历过不少挫折,但面对这样的境地还是第一次。

  更让他烦恼的是:他很清楚这种情况下,无论是独生子女还是有兄弟姐妹的人,亦或者身经百战的士兵所要面对的是一样的困难。

  这困难不会他的身份而对他有所优待。

  所以他必须适应这种困难,承受这种苦难。

  所以他刻意不去想有关于“恐惧”和“害怕”的事情,但是有些障碍不是他能突破的。

  无论他再怎么装作冷静,毫无战斗经验的他都是一个十足的新手。

  换而言之,他还没有贯彻自己战略的执行力。

  这种执行力他以为自己有了,但是真正对敌的时候才发现,这只是他的一厢情愿。

  他以为的有,并不等于他真的有。

  他没有面对触手毫无动摇的坚韧心灵,他没有面对黑暗面不改色的超大心脏,他更没有面临危险有条不紊反击的战术素养。

  所以恐惧驱使着他选了一条他急功近利的道路。

  用重击快速将史莱姆击杀。

  这种取巧的行径也确实取得了一定战果,也使他陷入危险的处境。

  罗素的嘴巴一上一下的张合着,山洞中回想着他粗重的呼吸声。

  他哭了,很没出息的哭了。

  他想家里明亮的台灯,他想自己随身携带的手机,他想能够玩各种有游戏的电脑。

  他更想无论怎么样失败都不曾对他失望的父母。

  他将木剑方在膝上,用袖子一点擦去流下的泪水,他抽动着鼻子大口大口的呼吸着。

  但他心中还是有着顾虑,他觉得自己这个年龄再哭鼻子是一个不像话的行为。

  但是这种顾虑马上让他抛到脑后,他将这几天受过的苦楚全都宣泄出来,而宣泄的途径便是眼泪。

  哭罢,停了一会,罗素想起自己的遭遇,忍不住再次留下眼泪。

  他哭的灰天黑地,哭的头脑发昏,哭得再流不出眼泪。

  他告诉不要再哭了,你还有事情要做。

  于是他擦干眼泪,又一次扶着墙壁站起。

  他对自己说:“你哭,怪物因此而同情你吗?”

  他知道这个问题的答案是:不会。

  越是清楚,越是想的通透,罗素越是怀念自己家中的父母。

  这种眷恋充斥着他的心灵,他觉得他从未像现在一样想念他们。

  但是想要回去,就必须升到应有的等级,到那时才能得知到底需要完成什么任务才能回去。

  “所以为了活着回去,把那些史莱姆……都干掉吧!”

  他扶着石壁开始查询自己的状态。

  因为击杀史莱姆的原因他获得了第二点经验,四点经验他已经完成了一半。

  在他哭泣的时间里,他的血量缓慢的回复了一点,到达了三点。

  有关于精神状态,系统没有做出量化。

  “三点,只要不被史莱姆缠住,三点也足够了。”

  “击杀这一只的时候我被追出了很长一段距离,所以我距离下一只史莱姆的会比这一只更远。”

  “在深入的过程中,也足够我恢复血量了。”

  他对自己加油鼓劲道:“罗素……你只需要把那弱小的史莱姆干掉就行了,这种低等生物没什么好怕的!”

  他变换了方向,用右手扶着石壁,左手拿住木剑,往洞穴深处前进。

  如他预料的一样,下一只史莱姆确实在洞穴的深处。

  深到他在进去的过程中逐渐恢复了精神,深到他的血量也恢复到满格的。

  到这个时候,他依旧没有见到遭遇到史莱姆。

  漫无边际的洞穴似乎永远看不到边,这黑暗罗素还是没有完全习惯。

  但是经历两次战斗之后,他对于黑暗已经有了一定适应。

  如果在此之前他只是这适应只是模糊的感觉,那么此刻这种模糊的感觉已经比较清晰。

  当然感觉肯定比不了视力,比之听力也远远不如。

  但是他现在能够仪仗的也只有这模糊的感觉。

  他对这种感觉的看法是:虽然不怎么有用,但是总比没有好。

  至少在即将遇到史莱姆的时候,会有所警觉。不至于像第一次那样走到史莱姆身上才恍然发觉,原来我他妈走到史莱姆身上了……

  但是也仅此而已,只要这感觉没有进化到感知具体位置的地步,那么这感觉带来的帮助就有限。

  在战斗时候,他还是只能靠木剑小心谨慎地试探,他还是只能在黑暗中战战兢兢地面临即将到来的袭击。

  这说起来可能有些贪得无厌:他需要更多;更有效的技能,来击杀史莱姆;击杀那些比史莱姆更强的怪物。

  这种对于黑暗;对于危险的感知,远远不够。

  但这种感知并不是毫无用处,它至少会提醒罗素:史莱姆到底出现了没有。

  他在前进中升起警兆的时候,他知道,史莱姆就在前方。

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