“好,现在蛾子清完了,他应该要开始动了。还是这招,千万小心啊,这里面肯定是有极品锤子的。对,先给自己把血补满,打好防御,小心使得万年船,这里翻船了,那可就前功尽弃了。”
“为啥,死了复活不就行了吗,怕什么。”李琴不忍心刘洋一个人说单口相声,开口问道。
“先不说这里一个人最多只能死三次,就说他在这里死了,可不是原地复活的,他是复活到城里去,你看开始他们在那里打架就知道啊。这样就要把刚跑的路重新再跑一遍,而且再跑一遍肯定比刚第一次要难。”
“啊,为啥第二次会难咧。”
“你要知道,第一次进来,只有身边的怪是被引醒的,你看他前头的怪还是石化状态,这样他就好一步一步的规划好路线啊,但是再下来,所有的怪都是醒的,你看那些醒的怪,虽然没有被吸引到仇恨,是不是也会自己有事没事走两步?这样意外就会倍增,所以要比第一次难。”
“哦,明白了。可以啊刘洋,你这口才都可以做解说了。”
“嗨,主要是那时候太喜欢玩了,你们没玩过当然不懂。看视频,看视频。千万别被卡死啊。”
视频里的人物显然也非常小心,每一步走的都很谨慎,有时候出来的身位不合适宁愿呆原地都不走。
“哦,他还有细节,你们注意看,他每次移动都是跟着祖玛弓箭手的屁股后头的。哦原来如此,他利用了这个游戏的设定,隐身的时候这些怪物看不见他,然后弓箭手失去目标会下意识的移动,导致其他怪物为了给他腾位置也一起动了。佩服佩服,真心佩服,这样小的地方都能关注到。难怪可以一个人打下来。那这样看来,他长廊这里应该都没难度了。”
“卧槽,完蛋了!”看着视频,刘洋突然又是一声惊呼。
也不再需要曹阳他们开口问,直接开始解释:“他刚也许是大意了,也许是长时间的神经绷紧出现了个失误,前进的时候点急了,点怪物身上去了,结果人物模型被弹了一下,弹到死角去了。而且就因为这一下,你们看下三层的口子那里面,是不是卡进去了两个怪,像这样的怪卡进去,除非你杀了它,不然它是肯定卡不出来的。“
“这么多怪当中要杀了这两个祖玛,大麻烦啊。要知道攻击是会破坏自己的隐身状态的。”
“好,贴墙走,靠近了,靠近了,哎这个时候要是身边是一圈蛾子就好了,蛾子虽然会让人麻痹,但是攻击力不高,这样至少安全性上有保障啊。”
“百密一疏,百密一疏啊。”
“还好是个道士,能给自己治疗,还能加防,这都打了快五分钟了吧,总算要进去了。”
“哎呀,完了完了完了!”随着刘洋声落,视频里的人物瞬间下线,再切换登录。重新进入游戏,人物侥幸未死,丝血逃生,此时出现的位置又在长廊外面。当然遗憾的是,前面几十分钟的努力宣告白费。
“哎,一个知道结果的视频怎么也看的这么揪心了。你看他整备了一下,又开始下了。这个人不仅技术没得说,这意志力也是刚刚的。这要换成是我,我受了这个打击我肯定不继续冲了,这不是找虐么。”刘洋继续解说。
视频里,人物确实没做太多停留,把状态恢复满,就直接下了一层。
这次的进程和刘洋所说一样,确实比第一次更为凶险,好几次被隐藏在怪中的极品偷袭,突然一下血就见底,还好这个叫子弹狂人的家伙心里素质够好,用刘洋的话说,要是换我来,吓都吓死了,操作肯定变形,一个不慎,就挂了。
第一层,第二层,虽然惊险,但还算顺利,速度甚至比第一次下来还要快上几分钟。刘洋解释是因为通过第一次的行动,把怪都聚扎堆了,所以很多地方都是可以直接跑,不用像第一次一样,每一步都要走,甚至有时前面石化的怪多还需要退一步。
当再一次下到三层,又开始机械性重复开始的流程,一步一隐身,被卡住就召唤骷髅挤空间。是不是还停下来,清理一下远处的飞蛾。不够这次前进的速度,相比下第一二层明显降低了不少,也许是操控者更谨慎了吧。
终于,在经过长达一个半小时的小心翼翼走位之后,子弹狂人终于进到了教主大厅。
大厅不刷怪,是游戏策划特意留的一个空间给玩家做整备的地方。通过大厅前方的门,再进去就直达教主之家了,子弹狂人的这次的目标,就在前方的房间里等着他去征服。
一进教主之家,刘洋又开始哇哇大叫。
曹阳觉得画面里的情形有点熟悉,和自己在小房间里的游戏世界观望到的比奇城围墙上的情况一模一样,都是怪挤怪,甚至这里还更严重。因为教主之家的空间太小了,怪物等级当然也高,全是祖玛级别。
视频画面的右下方,有一个很小的高台,上面石化着一只造型凶猛,模型明显二倍于其他祖玛的怪物——祖玛教主。
按刘洋的话,要想击杀祖玛教主,前提条件就是要接近到离它三个身位的地方,将它从石化状态唤醒。不然在石化状态下,你的所有攻击都无法锁定它,也就意味着攻击是无效的。
可要接近它也不是容易的,因为在教主和人物之间的这点点距离,统统都是怪物。
不过这样的场景,看视频的三人已经见怪不怪了,前面一个多小时,视频里的人物基本上就是在这样的环境下一步步走过来的。三人丝毫不怀疑,这个人做得到这一点。
刘洋最关心的就是,引活以后他一个人怎么去单挑。
尽管刘洋也知道,在这个教主之家里面有个打BOSS的黄金位置,是在教主之家右边的中间,有个小台阶,人物上去以后,身边只有三个攻击位。
