调控游戏里的通胀与通缩,对每一个游戏公司来说都是一件非常棘手——或者说最棘手的问题。
因为任何一个游戏在开发的时候都不清楚到时候究竟能吸引多少玩家,其中正儿八经玩游戏的“玩家”和专门进来赚钱的“工作室”比例又如何。
工作室打金,最靠谱的方法是什么呢?
倒卖装备、囤积居奇、开养马场、工坊……
得了吧,这些都是要本钱的,靠这个赚钱,那就已经不是工作室了。
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调控游戏里的通胀与通缩,对每一个游戏公司来说都是一件非常棘手——或者说最棘手的问题。
因为任何一个游戏在开发的时候都不清楚到时候究竟能吸引多少玩家,其中正儿八经玩游戏的“玩家”和专门进来赚钱的“工作室”比例又如何。
工作室打金,最靠谱的方法是什么呢?
倒卖装备、囤积居奇、开养马场、工坊……
得了吧,这些都是要本钱的,靠这个赚钱,那就已经不是工作室了。
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