“我承认你的这种设想确实很好,让玩家参与到工会管理中来,让游戏回归娱乐的本质,一来可以节约成本,二来也可以让大家生出一种归属感。
生活帮为什么不容易做大?就是因为这种归属感的缺失,反正没有规矩、大家想做什么做什么,那在哪个帮会呆着有区别吗?无非人多一点、做任务组队快一点,仅此而已。
想法是好,但不现实。
大家连自己家乡高官是谁可能都要临时上网去搜,你指望他们到游戏...
“我承认你的这种设想确实很好,让玩家参与到工会管理中来,让游戏回归娱乐的本质,一来可以节约成本,二来也可以让大家生出一种归属感。
生活帮为什么不容易做大?就是因为这种归属感的缺失,反正没有规矩、大家想做什么做什么,那在哪个帮会呆着有区别吗?无非人多一点、做任务组队快一点,仅此而已。
想法是好,但不现实。
大家连自己家乡高官是谁可能都要临时上网去搜,你指望他们到游戏...